ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

【開発記】進捗報告

唐突に進捗報告がなくなっていましたが、一旦現状報告。
色々あって、5月から本業とフリーランスでお仕事を始めて、ゲーム開発は完全に止まっていました...

しばらくは複数のお仕事をやっている状態なので、ゲーム開発の方は一旦ストップしています。

個人の時間はお仕事で足りてない知識の勉強に使おうと考えています。
ただ、何かしらアウトプットを止めると何もしなくなりそうなので、7月から技術メインのブログの方は更新していましたが、しばらくはそちらがメインになるかと思います。

【開発記】進捗報告(4月:回目)

進捗報告

今週は以下のようなことをやっていました。

・磁石の実装
・戦車のモデル作成(モデリングまで)

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ホントは戦車のモデルは完成させる予定だったけど、今週は休出などで仕事が忙しくて進捗悪し...

今後の予定

残っている戦車のモデル作業、戦車関連の演出、サウンド対応などを行っていこうと思います。

・戦車モデル作成
・戦車の演出
→ 履帯のエフェクト、砲弾の弾道エフェクト、方向に合わせて車体を回転とか
サウンド対応

おわりに

予定まであと1ヶ月くらい...これは作業をブーストさせないとヤバそう...
来週までは忙しそうなので、ゴールデンウィークにワンチャン...

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(4月:2回目)

進捗報告

今週は以下のようなことをやっていました。

・穴ぼこ(壊せない障害)
・ドラム缶(他を巻き込んで破壊)
・配置物が動くように
・各モデル、エフェクト追加

ひとまずペタッと。

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配置物が動くようには、以下みたいな感じ。

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移動用のパラメータを設定して、それをループする感じ。
移動の係数はカーブで設定してEaseとかも出来るようにしています。

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今後の予定

残っている磁石の実装とを行っていきます。

・磁石(クリスタルを引き寄せ)
・戦車モデル作成

おわりに

だーいぶ久しぶりにエフェクトを作った気がします。
演出が入ると結構いい感じに見える風。
着々と1個づつ片づけていきましょ。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(4月:1回目)

進捗報告

今週は以下のようなことをやっていました。

・開始前画面
・失敗時のリトライ
・クリアリザルト
・ステージの読み込み

とりあえずペタッと。

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ひとまずメインループとしては完成!

ステージ配置について

ステージの配置では簡単なプリセットの読み込みツールを作ってみました。
選択オブジェクトの子や同じ親に配置、置換を登録したPrefabで行えるものです。

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生成した後の移動なんかはせっかくのUnityなので、画面上で並べれば良いかなと。
単純な作りですが、3Dの配置にもUIの作成にも役立つので、結構便利かも。

今後の予定

メインゲームの遊びの部分を増やしていこうと思います。

・穴ぼこ(壊せない障害)
・ドラム缶(他を巻き込んで破壊)
・磁石(クリスタルを引き寄せ)
・配置物が動くように(障害物、クリスタルなど)

おわりに

ぼちぼちUIなんかも出来てきて、結構進んだ感がある!
来週からはメインゲームの遊びとモデルもちょいちょいやっていきましょ。
遊びまで入れてから簡単にステージを作って、ビルドできるように準備していきましょ。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ