ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

【開発記】流れが出来たよ!

しばらく間が空いてしまいましたが...
一通りの流れが完成しました!

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前回記載していた内容は実装が完了しています。
₍しれっとキャラも弄ってました₎

背景は一旦アニメ調で作りましたが、アニメとかであるように、
キャラ:アニメ、背景:描き込みあり
にしようか検討中です。
壊せるオブジェクトなんかも配置しようと考えていますので、
触れるもの触れないものが差別化できて視認しやすくなるのでいいなと。

とりあえず、今週中には動画を撮ろうかなと考えています。
撮り終わったらYoutubeかニコニコで上げて、ブログに乗っけようかと。

【この後開発でやること】
●ゲームの単調さ解消
 ・ノックバック処理
 ・チャージ攻撃
●リザルト画面の実装
 ・スコア表示
 ・プレイヤーのレベルアップ処理
  └パラメータとか直持ちの状態なので外部化
●ステージ遷移の実装
 ・敵を一定倒したら扉が開いて進める的な
●一時停止の実装
●各種調整
辺りをやっていこうかと思います。

作業的に目に見えない作業をやっていることも多いので、
これからは開発中に試してみたことや効率化のために作ったツールに関しても
記載をしていこうかと思います。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】背景...

背景を変えて、ゲームとしてのループをとりあえず実装するとかのたまっていましたが... 背景完成していません...

と言ってはいますが、作業自体は別のことをやっていました。
ちなみに今週は以下のようなことをやりました。
(唐突にボスキャラを作りたくなっちゃって...)

「DG作業」
・ボスキャラの作成
・各種アニメ、エフェクト
「PG作業」
・バトルのメインループの実装
・ボスの実装
・攻撃時のキャラの移動処理

そしてこちらが現状のゲーム画面です。

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この後やることとしては、
・背景の仮実装
・プレイヤーのスキル実装
・プレイヤーの回避実装
・プレイヤーのターゲット処理実装
・クリティカル処理の改良
 ダメージ判定はありますが、UIが一定なので改良
・ショットの改良
 色々と問題があったので...
といったことをやっていこうかと思います。

この辺りまで実装が終わったら、動画を取る準備ともう少し技術よりな記事の記載をしていきたいと思います。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】ゲーム画面だよ

次回はゲーム画面を上げたいなと書いていましたので、
とりあえず現状のものを...

・プレイヤーの移動処理、攻撃処理
・ザコの出現、移動、攻撃処理
・UI仮実装
などを行いました。

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背景とか超仮なので、そろそろこちらも差し替えたいですね...
一人でやると絶対に待ちの状態が発生することがないなぁとか思いつつ、すべて一人でやるのかぁとも思いつつ...

背景の差し替えを行ったら、スタート、クリアなどの処理を入れて、ゲームとしてのループがとりあえず整う形にしたいと思います。
(一通りできたら、動画とかにしたいなぁ...)

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】実装用の仮モデル

ブログを習慣化するためにしばらくは意識的に更新をしてみようかということで...

アクションゲームの実装に際して、仮の箱人間でやっていましたが、実装していてやる気が起きなかったので、ある程度見栄えのする仮モデルを用意してみました。

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女性がプレイヤー、機械がザコとして作りました。
アニメ調で今回はやっていこうかと考えています。
プレイヤーは装備とかで見た目を変えられるようにしたいなぁと考えています。
画面中にそんなに大量にキャラを配置しない予定なので、ザコもちょっとポリ数多めでいこうかな...
やっぱり実装していてもある程度見栄えが良い方がやる気が出ますね!

次回は軽く画面を見せれるようにしたいと思います。
日頃仕事ではNGUIを使っているので、今回は実験的にuGUIを使ってみようかと思います。
日頃できないことをやれることが個人製作の面白み!

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ