【開発記】書くの忘れてた...
昨日の動画で書こうと思っていて書いていなかったことを思い出し...
備忘として記載。
動画中で背中から攻撃された際にも今現在の自分の後ろ方向に向かってノックバックをするようになっちゃっています...
それ書くためにわざと後ろから攻撃受けるように移動したのにΣ(゚д゚lll)ガーン
今現在Colliderで当たり判定をやっていて、攻撃を受ける際に方向とかを取得していません。
一旦はノックバックする弾が当たった際にキャラと弾から方向を取得して、キャラをその方向に向けてからノックバックのアニメを再生してやればいいかな?
方向に合わせて前後左右くらいのパターンを用意してあげるのもありかも。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】若干迷走中...
あけましておめでとうございます。
年末と今週でいつもよりイジイジしていたので今年初の更新。
今年からはブログの更新頻度を最低月2にしていきたいと思います。
それではさっそく、今回、主にやったこととしては
・ボス登場演出の処理実装(カメラ演出の仕組み作りとか)
・ノックバック処理の実装(アニメとかやってなかったところ)
・背景構成調整
・コンボカウントの実装(動画に入れてなかった... Σ(゚д゚lll)ガーン)
・視点のテスト(試しに今回はサイドビューに)
・その他雑多な内部処理の改修
といった感じのことをやっていました。
今回は動画を撮ってみたので、貼っておきます。
(新しい動画ソフト使ってみたら... 色がなんか濁ってる...)
www.youtube.co
動画を見ていて、なおさら思いましたが、切り替えや動きがもっさりしているので、色々調整したい...ですが、今の実装しつつ構成を調整している状態でやってもどうせ作り直しになるので、一旦放置(╯°□°)╯⌒ ○。
(ブログとかに載せると思うとなおさら修正したいですが...)
とりあえず今までは考え過ぎても進まないということで、一旦アクションゲームとしての要素を順次実装していましたが、メインのゲームとしてどういう方向性で行くか、若干迷走し始めてきました...
カメラの視点をどうする? 演出は? 独自性? アクションの爽快さをどう出す? ステージの要素は? スキルは? ... etc...
というわけで、今更ですが、早めにメインゲームの方向性を決めていこう!と思います。
ただ、手を止めちゃうとテンションが下がるので、実装の方は、ホームからステージ選択なんかを作っていこうかと。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【Unity】リネームツール
ツール類はこちらのブログに引っ越ししました。
■機能概要
主な機能は以下の4点です。
- 「追加」レイヤー名に文字列を追加(前後)
- 「置換」レイヤー名の置換
- 「連番」レイヤー名に連番付け+上書きして連番(前後+桁ぞろえ)
- 「削除」レイヤー名から指定桁数文字列を削除(前後)