ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記やUnity,3dsMaxのTipsなどを記載していきます。

開発記

【開発記】進捗報告(7月:1回目)

久しぶりの更新...しばらく放置してしまっていましたが、連休から開発を再開し始めましたので、進捗を報告していきたいと思います。今までは画像とかまとまった内容とかがないと書くのもなぁと思っていましたが、日頃の記録がてら、これからは短文でもやった…

【開発記】ステージ選択とか

またもや久しぶりの更新...正直あまり芳しくない進捗ですが、中断しないために進捗記載。 今回やったことは、・ホーム→ステージ選択の実装・各データをScriptableObject化 └敵情報、ステージ情報、エフェクト、ショット... etc・アニメ時の移動処理を修正(検…

【開発記】書くの忘れてた...

昨日の動画で書こうと思っていて書いていなかったことを思い出し...備忘として記載。 動画中で背中から攻撃された際にも今現在の自分の後ろ方向に向かってノックバックをするようになっちゃっています...それ書くためにわざと後ろから攻撃受けるように移動し…

【開発記】若干迷走中...

あけましておめでとうございます。年末と今週でいつもよりイジイジしていたので今年初の更新。今年からはブログの更新頻度を最低月2にしていきたいと思います。 それではさっそく、今回、主にやったこととしては・ボス登場演出の処理実装(カメラ演出の仕組…

【開発記】ステージ遷移について

ステージ遷移を実装しましたよ!ということで更新。敵のグループを倒したりすると扉が開くようなものなど、ステージの状態が変化するものを実装しました。 カメラの設定や背景を作っているころからなりそうだなぁと思いつつも若干目をそらしていた遮りの問題…

【開発記】リザルト画面だよ!

先週はちょっと別のことで自己開発をサボりがちでした><ちなみに先週やっていたことは・リザルトの実装+それに伴うデータの設計・外部化・ノックバック処理の修正(アニメ実装まだ)・開発補助ツールの拡張と地味なことばかりやっていました。(Photoshop…

【開発記】開発時の問題:Sceneがnot loadedから進まない

先日進捗動画を公開して、一時停止画面などを表示して、また戦闘に戻るみたいなことをやっていました。 が... 他のリトライとリタイヤは実はココは正常に動いていませんでした|ω・`)コソ何故かシーン遷移の際に、Sceneが「not loaded」の表記から一切進まず、BG…

【開発記】進捗動画第一弾!

今週中に動画を撮ると言ってしまったので、動画を撮りました!(宣言すると逃げられなくなるので良いですね...) ちなみに今週は一時停止、シーン遷移、ローディング、各種調整などを行っていました。リザルトまでは実装してから動画を撮りたかったのですが…

【開発記】流れが出来たよ!

しばらく間が空いてしまいましたが...一通りの流れが完成しました! 前回記載していた内容は実装が完了しています。₍しれっとキャラも弄ってました₎ 背景は一旦アニメ調で作りましたが、アニメとかであるように、キャラ:アニメ、背景:描き込みありにしよう…

【開発記】背景...

背景を変えて、ゲームとしてのループをとりあえず実装するとかのたまっていましたが... 背景完成していません... と言ってはいますが、作業自体は別のことをやっていました。ちなみに今週は以下のようなことをやりました。(唐突にボスキャラを作りたくなっ…

【開発記】ゲーム画面だよ

次回はゲーム画面を上げたいなと書いていましたので、とりあえず現状のものを... ・プレイヤーの移動処理、攻撃処理・ザコの出現、移動、攻撃処理・UI仮実装などを行いました。 背景とか超仮なので、そろそろこちらも差し替えたいですね...一人でやると絶対…

【開発記】実装用の仮モデル

ブログを習慣化するためにしばらくは意識的に更新をしてみようかということで... アクションゲームの実装に際して、仮の箱人間でやっていましたが、実装していてやる気が起きなかったので、ある程度見栄えのする仮モデルを用意してみました。 女性がプレイヤ…

【開発記】とりあえず...個人製作について

趣味で個人製作でゲームを作っていますが、最近は勉強がてらUnityを使って3Dアクションゲームを作っています。 とりあえずリリースを目標に色々と実験していきながら、ゲームの内容とかは個人製作なので作りながら考えようかなぁ...と。 進捗や開発中の問題…