ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

Maya

【開発記】進捗報告(12月:3回目)

進捗報告 今週はスキンウェイト回りの調査とモーションの作成を行っていました! ・Mayaのスキンウェイトについて調査 ポリゴン数が多い場合などはウェイトペイントツールで塗り塗りすればよいのでしょうが、今回のようなローポリでは以下のようなことをやり…

【Maya】アニメを付ける際のハマった点と解消法

最近お仕事の都合もあり、Mayaの習熟を始めましたが、個人開発でアニメを作る上でハマった点などがあったのでまとめたいと思います。 【ハマった点】・アニメを再生するとやたら早い・グラフエディタでカーブの接線のタイプが選択出来ない・セットキー「S」…