ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記やUnity,3dsMaxのTipsなどを記載していきます。

Photoshop

【Photoshop】2乗テクスチャのAtlas化ツール

モデルなどを作成していて、負荷軽減のために複数のメッシュ、マテリアル、テクスチャを統合してDrawCall数を抑えるといったことが多々ありますが、バージョンが遥か昔から開発中止されたものやMaya用のものしか見当たらなかったので、3dsMax用が欲しいなと…

【Photoshop】テキストの分割ツール

※このスクリプトは最新のPhotoshopCC(2017/7/1現在)では動作しないようです。Photoshop自体の問題のようですので、今後のアップデートにて直る可能性があります。 ゲームのUI演出などで、VICTORYなどのテキストが波打つようにアニメーションするものがありま…

【Photoshop】レイヤーの書き出しツール

今回はPhotoshopの自作ツールの紹介です。標準でレイヤーの書き出し機能がありますが、「選択したレイヤーを書き出したい」といったことやアイコンなどを作る際に「ベースを残したまま上の画像だけ切り替えて書き出したい」といったことが出来ず、面倒だなぁ…

【Photoshop】レイヤーのリネームツール

Photoshopのリネームツールが欲しかったので探していましたが、微妙に痒い所に手が届かず...じゃあ、練習がてら作るかということで作ってみました。 ■スクリプトの概要 主な機能は以下の4点です。 「Add」レイヤー名に文字列を追加(前後) 「Replace」レイ…