進捗報告 今週はルーム側の編成処理の実装を行っていました。とりあえずペタッと。 データの更新やらUnityのボタンイベントの設定などでちょっとトラブって、意外に時間がかかった...データの更新系はとりあえずコルーチンで1フレーム待ったりとか色々対応。…
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