ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2020-07-19から1日間の記事一覧

【開発記】進捗報告(7月:3回目)

進捗報告 今週はblenderでリグのセットアップの勉強を行っていました。blenderでは3dsMaxやMayaとはちょっと違い、シェイプをコンストレイントする形ではなく、「ボーンでコンストレイントを設定して、見た目を指定のメッシュに変える形」だったので、前回の…