ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2021-02-14から1日間の記事一覧

【開発記】進捗報告(2月:2回目)

進捗報告 今週はシーフ(前回アサシンって書いてたけどシーフ)のスキル周りを実装していました。 とりあえずペタッと。 ・一定の確率で通常攻撃が即死に即死が発動した場合はダメージじゃなく、Killの表示がされる ・一定の確率で通常攻撃で与えたダメージの…