ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2017-03-31から1日間の記事一覧

【3dsMax】Unityで使うときのリグについて

個人開発で現在Unity+3dsMaxの組み合わせでリグやアニメーションの制御、どういったデータを作るとよいかを改めてやっていますが、自分の脳内を整理するためにも何回かに分けて、まとめてみようかと思います。(現在検証中の箇所なので、内容を修正する可能…