ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【開発記】進捗報告(1月:3回目)

進捗報告 今回はプリーストのスキル周りの実装を行いました。 ・単体大回復・ルーム全体回復 この辺りは概ね元々実装している通常攻撃や範囲攻撃に回復用にちょっと拡張したくらい。 ・ダメージを受けると相手が1度行動できなくなるパラライズ効果 ちょっと…

【開発記】進捗報告(1月:2回目)

進捗報告 今回はハンターの遠距離通常攻撃やスキル周りの実装を行いました。以下をそれぞれペタッと ・通常攻撃で前方のルームを攻撃出来るように・前方のルーム全体攻撃 ・一定確率で攻撃時に相手の防御を無視するバフ 今後の予定 しばしデザインを挟む余裕…

【開発記】進捗報告(1月:1回目)

進捗報告 今回はダンサーのスキル周りの以下のような実装を行っていました。 ・効果時間延長のバフの実装 → スキルに設定されているバフの時間を延長できるように・リアクション(ダメージを受ける)で相手にデバフを与えられるように → ステータスは一通り可…