ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Maya】アニメを付ける際のハマった点と解消法

最近お仕事の都合もあり、Mayaの習熟を始めましたが、個人開発でアニメを作る上でハマった点などがあったのでまとめたいと思います。 【ハマった点】・アニメを再生するとやたら早い・グラフエディタでカーブの接線のタイプが選択出来ない・セットキー「S」…

【開発記】進捗報告(11月:3回目)

進捗報告 ちょっと中途半端だけど開発に関わるその他諸々のことをやっていたので、進捗記載。先週は以下のようなことをやっていました。 ・Twitterアカウント開設・ユニット強化の基盤作成 Twitterアカウント開設 先日個人開発をしている知人とご飯を食べた…

【Unity】uGUIと3Dでクリックされたオブジェクトの取得方法

今現在作っているゲームで編成画面を作成していましたが、・ユニットアイコンを選択(uGUI)・マップの特定位置を選択(3D)と2種類のオブジェクトから何が選択されたかを取得する必要がありました。UIの基礎的な部分に当たるかと思いますが、初めてやってみたの…

【開発記】進捗報告(11月:2回目)

進捗 編成画面の挙動を一通り実装したので進捗記載。細かい表示の処理は後ほどデザインを作った後に対応予定。 今回やったこととしては以下のようなことをやっていました。 ・編成画面の表示切替、選択情報の取得・マップを押された際にユニットを配置、編成…

【開発記】進捗報告(11月:1回目)

進捗 ユニットの配置とUIの仕組みが出来たので記載。 配置データを元にユニットの配置 とりあえず初期データとしてユニットを1体配置するようにしました。ユニットの配置がてらシーン遷移とロード待ちを入れました。シーン遷移とかは以前の記事とだいたい同…