ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2021-01-01から1年間の記事一覧

【開発記】進捗報告

唐突に進捗報告がなくなっていましたが、一旦現状報告。色々あって、5月から本業とフリーランスでお仕事を始めて、ゲーム開発は完全に止まっていました... しばらくは複数のお仕事をやっている状態なので、ゲーム開発の方は一旦ストップしています。 個人の…

【開発記】進捗報告(4月:回目)

進捗報告 今週は以下のようなことをやっていました。 ・磁石の実装・戦車のモデル作成(モデリングまで) ホントは戦車のモデルは完成させる予定だったけど、今週は休出などで仕事が忙しくて進捗悪し... 今後の予定 残っている戦車のモデル作業、戦車関連の演…

【開発記】進捗報告(4月:2回目)

進捗報告 今週は以下のようなことをやっていました。 ・穴ぼこ(壊せない障害)・ドラム缶(他を巻き込んで破壊)・配置物が動くように・各モデル、エフェクト追加 ひとまずペタッと。 配置物が動くようには、以下みたいな感じ。 移動用のパラメータを設定して、…

【開発記】進捗報告(4月:1回目)

進捗報告 今週は以下のようなことをやっていました。 ・開始前画面・失敗時のリトライ・クリアリザルト・ステージの読み込み とりあえずペタッと。 ひとまずメインループとしては完成! ステージ配置について ステージの配置では簡単なプリセットの読み込み…

【開発記】進捗報告(3月:2回目)

進捗報告 今日はもうちょいやりますが、キリがいいので一旦更新。今週は前回書いていたようなことをやっていました。 とりあえずペタッと。 ・入力システムの実装 タッチ、ドラッグ、ピンチ、フリックの判定を行い、移動距離などを取得出来るようにしました…

【開発記】進捗報告(3月:1回目)

はじめに ひとまず前回の開発を中断して、2~3ヶ月で出来るカジュアルゲームを作るように記載していましたが、企画内容が決まり開発を開始しました。 今回作成するゲームは以下です!戦車や装甲車で障害物を破壊しながらゴールを目指すランゲーム 今回は目標…

技術ブログを移転

開発記と技術的なまとめがごっちゃになっていましたので、技術的なまとめを以下にブログに移行することにしました。 www.omusubi-tech.com 技術的なまとめの部分は後ほどこのブログからは削除して、このブログは開発記としてのみ記載を行っていこうと思いま…

【開発記】近況報告

近況報告 またもやですが...だーいぶモチベーションが下がっており、一旦今のゲームの開発を少なくとも2~3ヶ月は中断しようかと考えています。 とりあえずグダグダと整理がてら記載 ・システム的に物量が多くなり過ぎる残り必要な項目を再度精査して、今の開…

【開発記】進捗報告(2月:3回目)

進捗報告 今回はウィザードのスキル実装と早く終わったので、ダンサーのデザインの作成を行っていました。 ・ウィザードのスキル実装以下の2つを実装しましたが、パラメータだけしか変化がないので画像は特になし。チャージ:ダメージを受けるとスキルのチャ…

【開発記】進捗報告(2月:2回目)

進捗報告 今週はシーフ(前回アサシンって書いてたけどシーフ)のスキル周りを実装していました。 とりあえずペタッと。 ・一定の確率で通常攻撃が即死に即死が発動した場合はダメージじゃなく、Killの表示がされる ・一定の確率で通常攻撃で与えたダメージの…

【開発記】進捗報告(2月:1回目)

進捗報告 今日はまだ作業を進めますが、一旦キリが良いので更新。今週はタンクのスキル周りを実装していました。とりあえずペタッと。 ・HP、防衛力増加バフの実装これはステータスのみなのでgifはなし。既に実装しているステータスのバフだとHPのように変動…

【開発記】進捗報告(1月:4回目)

進捗報告 今週はソルジャーのスキル周りを実装していました。とりあえずペタッと。 ・連続攻撃通常攻撃をしたら、一定の確率でもう一度すぐ攻撃するバフを追加 ・ルーム内複数攻撃全体はあったけど、特定の人数というのはなかったので追加 ・カウンター攻撃…

【開発記】進捗報告(1月:3回目)

進捗報告 今回はプリーストのスキル周りの実装を行いました。 ・単体大回復・ルーム全体回復 この辺りは概ね元々実装している通常攻撃や範囲攻撃に回復用にちょっと拡張したくらい。 ・ダメージを受けると相手が1度行動できなくなるパラライズ効果 ちょっと…

【開発記】進捗報告(1月:2回目)

進捗報告 今回はハンターの遠距離通常攻撃やスキル周りの実装を行いました。以下をそれぞれペタッと ・通常攻撃で前方のルームを攻撃出来るように・前方のルーム全体攻撃 ・一定確率で攻撃時に相手の防御を無視するバフ 今後の予定 しばしデザインを挟む余裕…

【開発記】進捗報告(1月:1回目)

進捗報告 今回はダンサーのスキル周りの以下のような実装を行っていました。 ・効果時間延長のバフの実装 → スキルに設定されているバフの時間を延長できるように・リアクション(ダメージを受ける)で相手にデバフを与えられるように → ステータスは一通り可…