ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2020-01-01から1年間の記事一覧

【開発記】進捗報告(12月:1回目)

進捗報告 しばらく間が空いてしまいましたが...ぬるっと再開...前々回辺りに記載していたスキルの実装を行いました。 とりあえずペタッと。 gifだけだと分かりづらいですが、大まかに以下のようなことをやっています。 ・アクションスキルを一定攻撃回数ごと…

【開発記】進捗報告(11月:4回目)

進捗報告 進捗というか近況というか...今週より仕事で修羅場のヘルプに入ったので、ほぼ何も進んでいません。一応、知人に企画や方針を相談して一部仕様に修正などを入れたり、改修内容が決まったりしました。落ち着いたら、続きをやっていこうと思います。 …

【開発記】進捗報告(11月:3回目)

進捗報告 今週も引き続き、データ設定とテストプレイなどを行いました。 ざっと以下のような感じで改善点やバグなんかもちらほらとピックアップしていました。スクショは一部のみ、実際はまだまだ下にズラッと並んでいます... あとは先週からステージやユニ…

【開発記】進捗報告(11月:2回目)

進捗報告 今週はデータ設定やその際に見つけた細かいバグの修正、テストプレイなどを行いました。なので今回は特にgifはなし... ステージ、ユニット、ルーム、装備、スキル、ミッションなど諸々のデータの設定を行っていました。データとして入れるものが決…

【開発記】進捗報告(11月:1回目)

進捗報告 今週は残っていたミッションの実処理と非起動時の自動進行を実装していました。とりあえずいつものようにペタっと。 ◆ミッション gifではとりあえずユニットの所持数ですが、ステージ繰り返し(遡行)時のステージ数やユニット、ルーム、装備などの所…

【開発記】進捗報告(10月:4回目)

進捗報告 今回はステージの繰り返し処理とミッションの途中まで対応を行いました。 とりあえずペタッと。 ステージの繰り返しでは各種リセットと報酬の受け渡しを行っています。gifにはないですが、パラメータで一定ステージ以上じゃないと繰り返しできない…

【開発記】進捗報告(10月:3回目)

進捗報告 今回は動画広告の実装とユニットやルームの所持上限の追加出来るようにしていました。今回は2つペタッと。 まずは動画広告。 動画広告を見たら報酬を付与、gifにはないですが、失敗したらダイアログ出して付与みたいな処理を入れています。とりあえ…

【開発記】進捗報告(10月:2回目)

進捗報告 今回はショップ周りの動作を実装していました。実際に購入したり、反映したりする機能面を実装しただけで、動画広告に関してはまだ対応していません。 ・各購入処理対応・ショップのUI対応・速度アップのUI対応 とりあえずペタッと。 各購入処理で…

【開発記】進捗報告(10月:1回目)

進捗報告 今回は前回書いていた装備周りを一通り実装していました。(前回武具って書いてましたが、「装備」ですね...) ・装備自体のバフの反映・装備の購入処理・装備のランクアップ処理・UI対応 とりあえずペタッと 装備は持っていたらバフ効果を全プレイヤ…

【開発記】進捗報告(9月:4回目)

進捗報告 今日はまだ続けますが、一旦前回書いていたところまで完了したので、記事を更新。とりあえずスキル周りの対応が諸々完了しました。 スキルテーブルからランダムでスキルを習得するようにして、表示などの対応を行いました。今回のgifでは見えていま…

【開発記】進捗報告(9月:3回目)

進捗報告 今回はカメラが引いたときにHPやダメージ表示も小さくするのと、強化周りの実装を行っていました。 とりあえずペタッと。 レベルアップに関しては実際にパラメータに反映して、ゲーム中も強くなった感じに。 ランクアップ(★)に関してはパラメータと…

【開発記】進捗報告(9月:2回目)

進捗報告 今回は前回書いていたルームとユニットの購入周りの処理を実装していました。あとはそれに伴う表示周りの処理を対応していました。ユニットとかはそもそも詳細でのパラメータの表示処理がなかったので。 とりあえずペタッと。 【ルーム購入】 【ユ…

【開発記】進捗報告(9月:1回目)

進捗報告 シェーダーの勉強とかで1ヶ月ほど空きましたが、個人開発を再開!今週はまずは若干リハビリ的にバグを修正したり、Gitでプロジェクトを管理していますが、共通処理の部分をサブモジュール化したりしていました。(1ヶ月前の自分のコードがもう所々…

【シェーダー勉強④】Propertiesについて

はじめに 今回はShaderLabの「Properties」についてまとめていきたいと思います。 「Properties」はマテリアルのInspector上で設定する「カラー」「テクスチャ」「数値」などのプロパティを定義します。 構文 Propertiesは以下のような構文でプロパティを定…

【シェーダー勉強-その他】UTSを読んでいた際の雑記

はじめに 今回はちゃんとまとめた記事というよりかは、勉強でユニティちゃんシェーダー(UTS)とかを見ながら勉強していた際の雑記です。 ちょっとまとまりはないですが、とりあえず記載。 VertexOutput 法線、接線、従法線とは 法線 法線ベクトル - Wikipedia…

【シェーダー勉強③】ShaderLabについて

はじめに 今回は実際にUnityで記載するシェーダー言語「ShaderLab」について、まとめていきたいと思います。 Unityでは「サーフェス」と「頂点/フラグメント」がありますが、今回は「頂点/フラグメント」しか扱いません。 各シェーダーの説明などは以前の記…

【シェーダー勉強②】頂点/フラグメントシェーダーとは

はじめに 今回は頂点/フラグメントシェーダーについて、まとめていきたいと思います。「頂点/フラグメント」と記載していますが、実際は分かれており「頂点シェーダー」「フラグメントシェーダー」がそれぞれ処理を行っています。頂点/フラグメントの処理も…

【シェーダー勉強①】Unityシェーダーの概要

はじめに お仕事の関係でシェーダーについて色々と調査する必要が出てきましたし、今までも個人開発の必要に応じて勉強していましたが、必要になる度にまた同じような内容を勉強し直していたので、内容としてはよくある形にはなりますが、勉強として一から順…

【開発記】進捗報告(8月:1回目)

進捗報告 死亡アニメの追加とBlenderの書き出し検証を行いました。とりあえず死亡アニメをペタッと。 Blenderの書き出しは別途以下にまとめました。 Blender→Unityへの書き出し検証 Armature自体を書き出したくない:NG 以下試したこと・Armatureを選択せず…

【開発記】進捗報告(7月:4回目)

進捗報告 とりあえず予告していたアニメーションの作成を行いました。何はともあれペタッと。 【待機】 【走り】 【攻撃】 Blender上での見た目とUnity上での見た目がちょっと違う...?圧縮とかの関係で微妙にキーが異なっており、タメツメの部分がちょっと…

【開発記】進捗報告(7月:3回目)

進捗報告 今週はblenderでリグのセットアップの勉強を行っていました。blenderでは3dsMaxやMayaとはちょっと違い、シェイプをコンストレイントする形ではなく、「ボーンでコンストレイントを設定して、見た目を指定のメッシュに変える形」だったので、前回の…

【開発記】進捗報告(7月:2回目)

進捗報告 今週はユニットの作成を進めていました。とりあえずUV展開とテクスチャ、ボーン+スキニングまでは完了!リグはとりあえずコントローラーを配置してみたところまで。 カーブの色を変更する方法やリグのコンストレイントとかは勉強中。 今後の予定 …

【開発記】進捗報告(7月:1回目)

進捗報告 お仕事でBlenderを使うことになりそうなので、今回は操作方法の把握と習熟がてらユニットのモデルを作成していました。 期せずして、今回のユニットは基本図形の組み合わせみたいなユニットだったのでいい感じにチュートリアル的に出来た! とりあ…

【開発記】進捗報告(6月:4回目)

進捗報告 今回は会話イベントの実装を行っていました。 イベントのパラメータを元に最低限必要なユニットの表示や文字送り、タップ待ち表示などを実装しました。そんなに長いイベントは作らないので、オートやスキップ、ログなどは入れない予定。 デザイン的…

【開発記】進捗報告(6月:3回目)

進捗報告 今回はゲームの進行に合わせてマップのランクアップを行う処理の実装していました。何はともあれいつものようにGIFをペタッと。 一定ステージクリアしたらか、ショップ的なところで追加か悩んでいましたが、今回は一定ステージクリア時にイベントを…

【開発記】進捗報告(6月:2回目)

進捗報告 今回はマップのルーム数を可変する仕組みを作っていました。プレイヤー情報に持たせたマップのランクに応じて変更してみました。【マップランク1】 【マップランク2】 今まではルームごとに次のルームへの接続情報を持たせていましたが、ランク1の…

【開発記】進捗報告(6月:1回目)

進捗報告 今回は編成回りのバグ修正やソートの実装、UI制御の仕組みの実装を行っていました。 ◆ソート 何はともあれソートをペタッと。 Prefabは腐るほど作ってきましたが、こういったソートなどの中身の処理をやってみたのは初めて!見た目上は地味ですが、…

【開発記】進捗報告(5月:5回目)

進捗報告 今週はルーム側の編成処理の実装を行っていました。とりあえずペタッと。 データの更新やらUnityのボタンイベントの設定などでちょっとトラブって、意外に時間がかかった...データの更新系はとりあえずコルーチンで1フレーム待ったりとか色々対応。…

【開発記】進捗報告(5月:4回目)

進捗報告 今週はお休みも取れ、ちょっと余裕もありましたので、元々予定していていた編成画面の処理の実装+デザインの作成を行っていました。 何はともあれ、ペタッと。 ルーム側の編成処理やソートボタンがありますが、その辺りはまだ実装していません。こ…

【開発記】進捗報告(5月:3回目)

進捗報告 とりあえず前回記載していた箇所の修正を行っていました。 回復と 範囲攻撃は こんな感じで修正完了!編成に関しては以前作った仮レイアウトでとりあえず見た目の部分だけ対応。実際の編成の処理はこれから修正。 どこがタップできるか分かりづらか…