ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【開発記】進捗報告(12月:5回目)

進捗報告 今週はちまちまと近接のヒューマンのモデルを作成していました。とりあえず大枠は出来てるけど、まだまだUV展開して仮色、仮ボーンを当てて、間接のチェックとか含めて調整しないと。 今後の予定 モデルの仕上げのために以下のことをやっていこうか…

【開発記】進捗報告(12月:4回目)

進捗報告 通常攻撃モーションとアウトラインの検証を行っていました。 通常攻撃モーション 何はともあれペタッと。Unity上とGIFにすると少し違う...けどとりあえずスルーで。 アウトライン検証 本当はSharderGraphでやりたかったのですが、しばらく調べてみ…

【開発記】進捗報告(12月:3回目)

進捗報告 今週はスキンウェイト回りの調査とモーションの作成を行っていました! ・Mayaのスキンウェイトについて調査 ポリゴン数が多い場合などはウェイトペイントツールで塗り塗りすればよいのでしょうが、今回のようなローポリでは以下のようなことをやり…

【開発記】進捗報告(12月:2回目)

進捗報告 ちょっとだけ頭の形状とサイズの調整、リグの作成が完了しました! リグはよくある感じの単純なものHumanIKとかはこのキャラくらいだと無駄が多いので使わずに、ボーンで最低限必要なものだけにしました指とかはボーンを入れずに手は1本だけ 今後の…

【開発記】進捗報告(12月:1回目)

進捗報告 やっぱり背景のやる気がおきなかったので、ユニットの作成をやっていましたゲーム中はどうせよく見えないので、テクスチャの描き込みは無しで、アニメ調+ラインくらいにする予定とりあえず出来たものをぺたっと 実際にゲーム中に配置してみたらこ…