ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【開発記】進捗報告(7月:4回目)

進捗報告 とりあえず予告していたアニメーションの作成を行いました。何はともあれペタッと。 【待機】 【走り】 【攻撃】 Blender上での見た目とUnity上での見た目がちょっと違う...?圧縮とかの関係で微妙にキーが異なっており、タメツメの部分がちょっと…

【開発記】進捗報告(7月:3回目)

進捗報告 今週はblenderでリグのセットアップの勉強を行っていました。blenderでは3dsMaxやMayaとはちょっと違い、シェイプをコンストレイントする形ではなく、「ボーンでコンストレイントを設定して、見た目を指定のメッシュに変える形」だったので、前回の…

【開発記】進捗報告(7月:2回目)

進捗報告 今週はユニットの作成を進めていました。とりあえずUV展開とテクスチャ、ボーン+スキニングまでは完了!リグはとりあえずコントローラーを配置してみたところまで。 カーブの色を変更する方法やリグのコンストレイントとかは勉強中。 今後の予定 …

【開発記】進捗報告(7月:1回目)

進捗報告 お仕事でBlenderを使うことになりそうなので、今回は操作方法の把握と習熟がてらユニットのモデルを作成していました。 期せずして、今回のユニットは基本図形の組み合わせみたいなユニットだったのでいい感じにチュートリアル的に出来た! とりあ…