ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【開発記】進捗報告(7月:3回目)

進捗 とりあえず前回の予定は片付いたので進捗報告。 ・画面のズームイン、アウト、スライドの追加 UIとかはまだないので、Spaceで仮にズームイン、アウトの切り替えを入れました。 放置系なのでよくあるピンチインアウトによるズームよりは簡単な切り替え形…

【開発記】進捗報告(7月:2回目)

進捗報告!とりあえず前回予定していたこととその他諸々やっていました。・攻撃が当たるタイミングとダメージを受けるタイミングを合わせる → 攻撃アニメからAnimationEventでダメージに移行するように・エフェクトの生成の基礎づくり・ダメージカウント処理…

【開発記】新規開発始めました!

新しく開発するものの方向性が決まりました!ジャンルとしてはシミュレーション?タワーディフェンス?と言ったらいいのか。作るものとして端的に表すと以下です! 「ユニットやマップギミックを駆使してコアを守る放置ゲーム」 現状の実装状況 とりあえず作…