ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

Blender

【開発記】進捗報告(8月:1回目)

進捗報告 死亡アニメの追加とBlenderの書き出し検証を行いました。とりあえず死亡アニメをペタッと。 Blenderの書き出しは別途以下にまとめました。 Blender→Unityへの書き出し検証 Armature自体を書き出したくない:NG 以下試したこと・Armatureを選択せず…

【開発記】進捗報告(7月:4回目)

進捗報告 とりあえず予告していたアニメーションの作成を行いました。何はともあれペタッと。 【待機】 【走り】 【攻撃】 Blender上での見た目とUnity上での見た目がちょっと違う...?圧縮とかの関係で微妙にキーが異なっており、タメツメの部分がちょっと…

【開発記】進捗報告(7月:3回目)

進捗報告 今週はblenderでリグのセットアップの勉強を行っていました。blenderでは3dsMaxやMayaとはちょっと違い、シェイプをコンストレイントする形ではなく、「ボーンでコンストレイントを設定して、見た目を指定のメッシュに変える形」だったので、前回の…