開発記(ACT)
えー... 情けない報告になります。仕事的にしばらく忙しいということもありますが、今後アクションゲームを作っていくモチベーションが持てそうになくなり、このままだとまた長期的な開発の中断になりそうなため、明確に一旦終了することにしました。モチベ…
進捗報告。4月中頃より本業が忙しくなっていて、進捗が芳しくないですが、辞めないために一旦の報告。しばらくはこの状態が続きそう... 前回の想定のものはほとんど出来ておらず、やったこととしては以下のことくらい。・敵キャラの近距離、遠距離耐性+パラ…
区切りが付いたので進捗報告。 以下のようなことをやっていました。・対話などのイベント処理実装・特定箇所に到達した際のイベント実行・遠距離攻撃の実装(モーション、エフェクト仮)・その他バグ修正 【対話などのイベント処理】何はともあれ今回はGIFを。…
ちょっと時間がかかりましたが、区切りが付いたので進捗報告。 しばらくは以下のようなことをやっていました。・SimpleAnimatorへの移行・武器の切り替え実装(UI、アニメ)・移動をフローティングするように改修・その他バグ修正 それぞれ結構学びがあり、記…
昨日の記事でもっと良い方法があったので記載。 SimpleAnimationですが、スケールの問題があったり、昨日書いていませんでしたが、終了判定をする際にWrapModeをOnceにしないといけなかったりしていました。 解消法ないかなと調べていたら、またみんな大好き…
連休明けの進捗報告。 とりあえず前回記載していたSimpleAnimationへの移行を行いました。ステートマシンを使わなくなったのでかなりシンプルになり、いい感じ。RootMotionも反映されているし、処理からの呼び出しだけどアニメのクロスフェードも出来ている…
とりあえず先週予定していた・武器の切り替え・遠距離攻撃の実装については実装だけ完了(仮モーションだけど...) といいつつも...武器の切り替えと遠距離に関しては制御だけは出来たけど、そもそものアニメの制御の仕組みが今の作りだと破綻しそう+後への影…
本業も大型アップデートが落ち着き、とりあえず本格稼働出来そうなので気持ちの切り替えがてら記事更新。 先週は環境の更新とリハビリの状態。見直すとひっどい箇所も多々ありましたが、直してても制作自体は進まないので、一旦見なかったことに...移動の制…
ブログ自体も久しぶりの更新...とりあえず頓挫はしていないということで生存報告。 しばらく更新していませんでしたが、色々あって10月くらいからは実は知り合いとチームを組んで別のゲームを作っていました。こんな感じのクリッカーゲームを。 これまた色々…
キャラのリグ周りや装備関連の処理が一通り落ち着きましたので更新更新。 前回から以下のようなことをやっていました。・キャラのリグ入れ・武器の切り替え構成検討・武器の装備処理 今回も一旦スクショをペタッと。キャラ以外は代わり映えなし... 武器が見…
前回からキャラの作成をやっていましたが、やはり背景よりテンションが上がりますね。 前回から以下のようなことをやっていました。・キャラの作成(仮から本番用に→リグとかはまだ)・武器の切り替え用構成検討・キャラ制御周りの調整 「キャラの作成」とりあ…
今日はまだ制作を進めますが、一旦背景のスクショを撮ったので忘れないうちに進捗記載。 今週は以下のようなことをやっていました。・背景の作成・背景の構成変更に伴う各種調整・仕様、スケジュールの再検討 「背景の作成」 とりあえずスクショをペタッと。…
先週の進捗報告。先週は以下のことをやっていました。 ・背景の作成・キャラリグ構成変更に伴う調整 背景で2Dを描く練習をやっていますが、仕事でやっていなかったことなので、思ったよりも遥かに時間がかかる... 精進精進... それから、しばらく前にアニメ…
久しぶりの更新...しばらく放置してしまっていましたが、連休から開発を再開し始めましたので、進捗を報告していきたいと思います。今までは画像とかまとまった内容とかがないと書くのもなぁと思っていましたが、日頃の記録がてら、これからは短文でもやった…
またもや久しぶりの更新...正直あまり芳しくない進捗ですが、中断しないために進捗記載。 今回やったことは、・ホーム→ステージ選択の実装・各データをScriptableObject化 └敵情報、ステージ情報、エフェクト、ショット... etc・アニメ時の移動処理を修正(検…
昨日の動画で書こうと思っていて書いていなかったことを思い出し...備忘として記載。 動画中で背中から攻撃された際にも今現在の自分の後ろ方向に向かってノックバックをするようになっちゃっています...それ書くためにわざと後ろから攻撃受けるように移動し…
あけましておめでとうございます。年末と今週でいつもよりイジイジしていたので今年初の更新。今年からはブログの更新頻度を最低月2にしていきたいと思います。 それではさっそく、今回、主にやったこととしては・ボス登場演出の処理実装(カメラ演出の仕組…
ステージ遷移を実装しましたよ!ということで更新。敵のグループを倒したりすると扉が開くようなものなど、ステージの状態が変化するものを実装しました。 カメラの設定や背景を作っているころからなりそうだなぁと思いつつも若干目をそらしていた遮りの問題…
先週はちょっと別のことで自己開発をサボりがちでした><ちなみに先週やっていたことは・リザルトの実装+それに伴うデータの設計・外部化・ノックバック処理の修正(アニメ実装まだ)・開発補助ツールの拡張と地味なことばかりやっていました。(Photoshop…
先日進捗動画を公開して、一時停止画面などを表示して、また戦闘に戻るみたいなことをやっていました。 が... 他のリトライとリタイヤは実はココは正常に動いていませんでした|ω・`)コソ何故かシーン遷移の際に、Sceneが「not loaded」の表記から一切進まず、BG…
今週中に動画を撮ると言ってしまったので、動画を撮りました!(宣言すると逃げられなくなるので良いですね...) ちなみに今週は一時停止、シーン遷移、ローディング、各種調整などを行っていました。リザルトまでは実装してから動画を撮りたかったのですが…
しばらく間が空いてしまいましたが...一通りの流れが完成しました! 前回記載していた内容は実装が完了しています。₍しれっとキャラも弄ってました₎ 背景は一旦アニメ調で作りましたが、アニメとかであるように、キャラ:アニメ、背景:描き込みありにしよう…
背景を変えて、ゲームとしてのループをとりあえず実装するとかのたまっていましたが... 背景完成していません... と言ってはいますが、作業自体は別のことをやっていました。ちなみに今週は以下のようなことをやりました。(唐突にボスキャラを作りたくなっ…
次回はゲーム画面を上げたいなと書いていましたので、とりあえず現状のものを... ・プレイヤーの移動処理、攻撃処理・ザコの出現、移動、攻撃処理・UI仮実装などを行いました。 背景とか超仮なので、そろそろこちらも差し替えたいですね...一人でやると絶対…
ブログを習慣化するためにしばらくは意識的に更新をしてみようかということで... アクションゲームの実装に際して、仮の箱人間でやっていましたが、実装していてやる気が起きなかったので、ある程度見栄えのする仮モデルを用意してみました。 女性がプレイヤ…
趣味で個人製作でゲームを作っていますが、最近は勉強がてらUnityを使って3Dアクションゲームを作っています。 とりあえずリリースを目標に色々と実験していきながら、ゲームの内容とかは個人製作なので作りながら考えようかなぁ...と。 進捗や開発中の問題…