【開発記】進捗報告(4月:回目)
進捗報告
今週は以下のようなことをやっていました。
・磁石の実装
・戦車のモデル作成(モデリングまで)
ホントは戦車のモデルは完成させる予定だったけど、今週は休出などで仕事が忙しくて進捗悪し...
今後の予定
残っている戦車のモデル作業、戦車関連の演出、サウンド対応などを行っていこうと思います。
・戦車モデル作成
・戦車の演出
→ 履帯のエフェクト、砲弾の弾道エフェクト、方向に合わせて車体を回転とか
・サウンド対応
おわりに
予定まであと1ヶ月くらい...これは作業をブーストさせないとヤバそう...
来週までは忙しそうなので、ゴールデンウィークにワンチャン...
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(4月:2回目)
進捗報告
今週は以下のようなことをやっていました。
・穴ぼこ(壊せない障害)
・ドラム缶(他を巻き込んで破壊)
・配置物が動くように
・各モデル、エフェクト追加
ひとまずペタッと。
配置物が動くようには、以下みたいな感じ。
移動用のパラメータを設定して、それをループする感じ。
移動の係数はカーブで設定してEaseとかも出来るようにしています。
今後の予定
残っている磁石の実装とを行っていきます。
・磁石(クリスタルを引き寄せ)
・戦車モデル作成
おわりに
だーいぶ久しぶりにエフェクトを作った気がします。
演出が入ると結構いい感じに見える風。
着々と1個づつ片づけていきましょ。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(4月:1回目)
進捗報告
今週は以下のようなことをやっていました。
・開始前画面
・失敗時のリトライ
・クリアリザルト
・ステージの読み込み
とりあえずペタッと。
ひとまずメインループとしては完成!
ステージ配置について
ステージの配置では簡単なプリセットの読み込みツールを作ってみました。
選択オブジェクトの子や同じ親に配置、置換を登録したPrefabで行えるものです。
生成した後の移動なんかはせっかくのUnityなので、画面上で並べれば良いかなと。
単純な作りですが、3Dの配置にもUIの作成にも役立つので、結構便利かも。
今後の予定
メインゲームの遊びの部分を増やしていこうと思います。
・穴ぼこ(壊せない障害)
・ドラム缶(他を巻き込んで破壊)
・磁石(クリスタルを引き寄せ)
・配置物が動くように(障害物、クリスタルなど)
おわりに
ぼちぼちUIなんかも出来てきて、結構進んだ感がある!
来週からはメインゲームの遊びとモデルもちょいちょいやっていきましょ。
遊びまで入れてから簡単にステージを作って、ビルドできるように準備していきましょ。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ