ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記やUnity,3dsMaxのTipsなどを記載していきます。

【開発記】進捗報告(7月:1回目)

進捗報告

お仕事でBlenderを使うことになりそうなので、今回は操作方法の把握と習熟がてらユニットのモデルを作成していました。

期せずして、今回のユニットは基本図形の組み合わせみたいなユニットだったのでいい感じにチュートリアル的に出来た!

とりあえずまだモデルだけですが、ペタッと。

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元々3dsMaxを触っていたので、モディファイヤの考え方とかしっくりきますね!
まだそんなに触ったわけではないですが、Mayaよりモデリングはやりやすいかも?

こちらのサイトを見ながら基本操作は把握しました、ありがたや~
ただ、Blenderは2.8でごそっとUIや操作が変わった部分もあるみたいですね...
http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80/

今後の予定

引き続きBlenderの習熟をしつつ、ユニットの制作を進めていこうと思います。

・UV展開
・テクスチャ

おわりに

Blender楽しい~!

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(6月:4回目)

進捗報告

今回は会話イベントの実装を行っていました。

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イベントのパラメータを元に最低限必要なユニットの表示や文字送り、タップ待ち表示などを実装しました。
そんなに長いイベントは作らないので、オートやスキップ、ログなどは入れない予定。

デザイン的には今回はチャット風にしてみました。
立ち絵などを用意する予定がないので、よくある下の表示される会話ウィンドウとかだと寂しい感じになりそうですし、すこしだけですがログ的にも見えるので。

今のところバトルのユニットとして用意する予定はないのですが、主人公(仮)のアイコンも用意してみました。(仮)なので後で変わります。
特にストーリー性のあるものを作る予定はないですが、デザインとかを作る上での世界観設定などはあります。

今後の予定

ちょっと仕事の関係でBlenderを触る必要性が出てきていました。
今まで触ったことがないので、練習がてらユニットのモデルをやってみようかと思います。

Blenderでユニットモデルの作成

おわりに

執事的な立ち位置のキャラの名前は何となくセバスチャンが一番最初に出てきますw

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(6月:3回目)

進捗報告

今回はゲームの進行に合わせてマップのランクアップを行う処理の実装していました。
何はともあれいつものようにGIFをペタッと。

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一定ステージクリアしたらか、ショップ的なところで追加か悩んでいましたが、今回は一定ステージクリア時にイベントを挟んで開放することにしました。

マップが狭いことによるユーザーとしてのメリットもあまりないですし。
ユーザーが任意のタイミングで開放出来ちゃうとデバッグレベルデザインのコストが跳ね上がりそうなので...

今はイベントは適当に汎用ダイアログで表示していますが、ちゃんと会話劇みたいな感じのイベントを後で用意する予定。

今後の予定

引き続き、会話イベントを実装していこうかと思います。

・会話イベントの実装

おわりに

今日は夜から予定があるので、早めの更新。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(6月:2回目)

進捗報告

今回はマップのルーム数を可変する仕組みを作っていました。
プレイヤー情報に持たせたマップのランクに応じて変更してみました。
【マップランク1】
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【マップランク2】
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今まではルームごとに次のルームへの接続情報を持たせていましたが、ランク1のような直線だけ行かせたかったり、ランク2のような最後に必ずコアの方に行くルートだったり、ランクに応じて結構進み方が異なるので、マップの方にルート情報を持たせるように改修しました。

ただ、ルームによっては進むスピードを遅くしたかったりもするので、ルームごとに速度の係数を持たせるようにしてみました。

今後の予定

現状だとデバッグ用のデータでランクを切り替えているので、ちゃんとゲームの進行に応じて変えられるようにしないといけません。
あと、ランクが上がったら既存の配置にも影響があるので、編成データを書き換えたり。

・ゲーム進行でマップランクを変えられるように
 → ただ、どこで上げるべきか悩み中...
 → 一定ステージに達したらか、ショップ的なところで開発とか?
 → フラッシュアイデアだけど、もしかしたらマップの配置自体を
   編成出来るのもあり?

ランク変更時に既存の配置でエラーが出ないように
 → コア以外は破棄で良い気がする
 → ルームが増えると戦略的にも配置し直すことになると思うので

おわりに

そろそろ全体的な仕様にもまとまりを持たせないといけなくなってきた...

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ