ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【3dsmax】メッシュ&UVのAtlas化ツール

今回は前回に引き続きAtlas化ツールの紹介です。 今回のツールは「モデルなどを作成していて、負荷軽減のために複数のメッシュ、マテリアル、テクスチャを統合してDrawCall数を抑える」といった際に使用するツールです。 このツールは今回紹介する3dsmax側の…

【Photoshop】2乗テクスチャのAtlas化ツール

モデルなどを作成していて、負荷軽減のために複数のメッシュ、マテリアル、テクスチャを統合してDrawCall数を抑えるといったことが多々ありますが、バージョンが遥か昔から開発中止されたものやMaya用のものしか見当たらなかったので、3dsMax用が欲しいなと…