ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【開発記】進捗報告(9月:4回目)

進捗報告 今日はまだ続けますが、一旦前回書いていたところまで完了したので、記事を更新。とりあえずスキル周りの対応が諸々完了しました。 スキルテーブルからランダムでスキルを習得するようにして、表示などの対応を行いました。今回のgifでは見えていま…

【開発記】進捗報告(9月:3回目)

進捗報告 今回はカメラが引いたときにHPやダメージ表示も小さくするのと、強化周りの実装を行っていました。 とりあえずペタッと。 レベルアップに関しては実際にパラメータに反映して、ゲーム中も強くなった感じに。 ランクアップ(★)に関してはパラメータと…

【開発記】進捗報告(9月:2回目)

進捗報告 今回は前回書いていたルームとユニットの購入周りの処理を実装していました。あとはそれに伴う表示周りの処理を対応していました。ユニットとかはそもそも詳細でのパラメータの表示処理がなかったので。 とりあえずペタッと。 【ルーム購入】 【ユ…

【開発記】進捗報告(9月:1回目)

進捗報告 シェーダーの勉強とかで1ヶ月ほど空きましたが、個人開発を再開!今週はまずは若干リハビリ的にバグを修正したり、Gitでプロジェクトを管理していますが、共通処理の部分をサブモジュール化したりしていました。(1ヶ月前の自分のコードがもう所々…