ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【開発記】進捗報告(2月:4回目)

進捗報告 今週も前回書いてた内容を概ね実装完了しました! ・ダメージ量を数値として表示するように ダメージ量の数値として表示するのは、以下のような感じで。 攻撃したら攻撃力のステータスが上がるみたいな設定を入れてみたので、攻撃のたびにダメージ…

【開発記】進捗報告(2月:3回目)

進捗報告 今週は前回書いていた内容を概ね実装完了しました! ・通常攻撃の150%のダメージ(効果量指定)・フロアにいるエネミー全員にダメージ(範囲指定)・攻撃力を+10%(ステータス変動) とりあえずペタッと。まぁ作る前から思っていましたが、見た目で…

【開発記】進捗報告(2月:2回目)

進捗報告 今週はスキル+バフ、デバフ周りの設計と実装を行っていました。現状の想定としては以下の図のような感じ。 このスキルはユニットの攻撃や回復、サポートスキルなどやフロアの効果、武具の効果など様々なところで何かしらの効果を発揮するときには…

【開発記】進捗報告(2月:1回目)

進捗報告 今回はメインメニューのデザインをやっていました。とりあえずペタッと。 テイストなどは想定通りなので、とりあえずこれで!ちょっとごちゃついてるかもしれないので、背景が揃ってきたら、もう一度見直すかも? その背景ですが、餅は餅屋というこ…