ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

【開発記】進捗報告(3月:2回目)

進捗報告

今日はもうちょいやりますが、キリがいいので一旦更新。
今週は前回書いていたようなことをやっていました。

とりあえずペタッと。

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・入力システムの実装

タッチ、ドラッグ、ピンチ、フリックの判定を行い、移動距離などを取得出来るようにしました。
また、エディタと端末で同じ処理でイケるように対応していたりしました。
リファクタリングとか端末での検証が終わったら、技術ブログの方にまとめようかと考えています。
(制作優先するので、後になりそうだけど...)

あとその入力に合わせてプレイヤーの処理もドラッグで移動して、フリックで発射するように修正しています。

・ポイント獲得

クリスタルを取ったらポイントが加算されるように。
ポイントは今後実装予定のスキンの購入で使用するものですが、所持数などを保存しないといけないので、合わせてセーブデータも実装しました。

・砲弾獲得

 砲弾をとったら所持数が増えるように。
あと発射したら減るように。

今後の予定

とりあえず最初はメインゲーム関連を一通り入れていこうと思います。

・クリアリザルト
・失敗リザルト
・ステージ配置

おわりに

ToDoリストがポコポコ完了になっていくと、何となくですが、やる気が上がりますね。
タスクは細かくした方がよろし。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(3月:1回目)

はじめに

ひとまず前回の開発を中断して、2~3ヶ月で出来るカジュアルゲームを作るように記載していましたが、企画内容が決まり開発を開始しました。

今回作成するゲームは以下です!
戦車や装甲車で障害物を破壊しながらゴールを目指すランゲーム

今回は目標を絞って、以下を目指します。
・リリース経験を得る
・1円稼ぐ

進捗報告

今回は以下のようなことを行っていました。
・企画内容の検討
・今まで作成した汎用処理を整理
・戦車が移動して、弾を発射できるところまで

とりあえず現状をペタッと。

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今後の予定

現在は移動や発射処理がとりあえずキーボード入力になっていますが、実際はドラッグとフリックなので、その辺りの対応などを行っていきます。
あとは配置アイテムの獲得処理なんかを入れていこうかと。

・入力システムの実装
・ポイント獲得
・砲弾獲得

おわりに

今回は完成させるぞー!

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

技術ブログを移転

開発記と技術的なまとめがごっちゃになっていましたので、技術的なまとめを以下にブログに移行することにしました。

www.omusubi-tech.com

技術的なまとめの部分は後ほどこのブログからは削除して、このブログは開発記としてのみ記載を行っていこうと思います。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】近況報告

近況報告

またもやですが...だーいぶモチベーションが下がっており、一旦今のゲームの開発を少なくとも2~3ヶ月は中断しようかと考えています。

とりあえずグダグダと整理がてら記載

・システム的に物量が多くなり過ぎる
残り必要な項目を再度精査して、今の開発ペースなどを考えると最終的なものは下手したら1年くらいかかりそう。
下手に自分の好きなジャンルでもあるので、削って出しても面白くないことがイメージ出来ますが、上手いこと削れるアイデアもなく。
11月に当初想定している基本システムを入れ終わった段階でも感じてはいましたが...厳しそうだなと。
ただ、その時点ではあそこまでやって中断したくない、しづらい気持ちもあり...
だいぶその頃から開発も失速してましたね...

・アニメ業界に転職して現在の仕事に役立てづらい
あまり出来ていない日も多いですが、個人で開発するときは大概がこれの開発になっており、基本からの改修や量産になっているので新しい学びが狭まっている状態。
仕事ではBlenderやUnityのツールを作ることがメインになってきていますので、あまりパッとは活用しづらい。
仕事的な勉強の時間をもう少し増やしたり、今ある内容とかも移して、別途技術だけをまとめたブログとかを作りたいなと考えたりしています。

・今後の人生が不安になってきた
コロナだったり、家庭のことだったりとか、最近色々話したり、考えたりしていたら今後の人生が不安になってきて...
とりあえず、ある程度お金があれば安全なので、ちょっと収益性のあるものや昇給に繋がりやすいことをしばらくはやっていきたいと考えています。

今後について

しばらくは一旦現状の開発は離れて、以下のようなことをやろうかと考えています。

・仕事的な勉強やツールを作成してブログに
広告とか入れようかと考えているので、はてブではないかも?

・2~3ヶ月くらいで完成するカジュアルゲームを作成
前回のアクションで失敗して、今回の開発では作り上げることをメインでやっていましたが、まだまだ検討不足や肥大化、リリースまでのハードルを上げすぎているので、本当に完成してリリースすることにだけ絞って、カジュアルなゲームを作ろうかと考えています。

おわりに

前回のアクションゲームはおそらく再開することはないでしょうが、今回のゲームは個人的には気に入っているので、落ち着いたら再開しようかとは考えています。
ちょっと開発仲間と話していて、終わりが見えないのであれば、モデル単体とかもアセットとして販売できるようにすれば、それ一つ一つが完成と言えるのでは?と言われて、なるほどなと。
現状は開発を継続して、そちらに踏み切る気持ちがまだ持てていないのですが、再開の際はその辺りも考慮してみましょ。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ