ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

【開発記】ゲーム画面だよ

次回はゲーム画面を上げたいなと書いていましたので、
とりあえず現状のものを...

・プレイヤーの移動処理、攻撃処理
・ザコの出現、移動、攻撃処理
・UI仮実装
などを行いました。

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背景とか超仮なので、そろそろこちらも差し替えたいですね...
一人でやると絶対に待ちの状態が発生することがないなぁとか思いつつ、すべて一人でやるのかぁとも思いつつ...

背景の差し替えを行ったら、スタート、クリアなどの処理を入れて、ゲームとしてのループがとりあえず整う形にしたいと思います。
(一通りできたら、動画とかにしたいなぁ...)

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】実装用の仮モデル

ブログを習慣化するためにしばらくは意識的に更新をしてみようかということで...

アクションゲームの実装に際して、仮の箱人間でやっていましたが、実装していてやる気が起きなかったので、ある程度見栄えのする仮モデルを用意してみました。

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女性がプレイヤー、機械がザコとして作りました。
アニメ調で今回はやっていこうかと考えています。
プレイヤーは装備とかで見た目を変えられるようにしたいなぁと考えています。
画面中にそんなに大量にキャラを配置しない予定なので、ザコもちょっとポリ数多めでいこうかな...
やっぱり実装していてもある程度見栄えが良い方がやる気が出ますね!

次回は軽く画面を見せれるようにしたいと思います。
日頃仕事ではNGUIを使っているので、今回は実験的にuGUIを使ってみようかと思います。
日頃できないことをやれることが個人製作の面白み!

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】とりあえず...個人製作について

趣味で個人製作でゲームを作っていますが、
最近は勉強がてらUnityを使って3Dアクションゲームを作っています。

とりあえずリリースを目標に色々と実験していきながら、
ゲームの内容とかは個人製作なので作りながら考えようかなぁ...と。

進捗や開発中の問題などを随時記載していきます!

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【雑記】ブログ開始!

仕事や趣味でゲーム開発をしていますが、最近物忘れを感じ始めたので、備忘録 兼 勉強がてらブログを始めてみました。

Unityでのゲーム開発やUnity,3dsMaxのTipsなどをまとめていこうかと思います。
最近はUnityのEditor拡張なんかにハマっていますので、その辺りを記載していきます。
あと趣味で新しくゲームを作っていますので、その進捗なども記載していきます。

記事の中で気になったことや質問などあれば気軽にコメントいただけると助かります!
(間違ってるよ~とか... こっちの方がいいよ~とか) 

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ