【3dsMax】Unityで使うときのリグについて
個人開発で現在Unity+3dsMaxの組み合わせでリグやアニメーションの制御、どういったデータを作るとよいかを改めてやっていますが、自分の脳内を整理するためにも何回かに分けて、まとめてみようかと思います。
(現在検証中の箇所なので、内容を修正する可能性があります)
今回はいったん3dsMaxのリグについて。
続きを読む【Unity】マップなどの配置ツール
最近、仕事や個人開発で背景を作る機会が増えてきましたので、その辺で作ったツールのご紹介。
背景を作成する際は柱や地面のタイルなどパーツ毎にアセットを作成し、Unity上もしくは3Dツール上でそのアセットを配置して背景を作成しています。
スナップ機能などがあるとはいえ、Unity上でちまちま並べるのは結構面倒だなということで、配置を補助するツールを作ってみました。
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