ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

2018-11-26から1日間の記事一覧

【Maya】アニメを付ける際のハマった点と解消法

最近お仕事の都合もあり、Mayaの習熟を始めましたが、個人開発でアニメを作る上でハマった点などがあったのでまとめたいと思います。 【ハマった点】・アニメを再生するとやたら早い・グラフエディタでカーブの接線のタイプが選択出来ない・セットキー「S」…