【開発記】進捗報告(8月:2回目)
前回からキャラの作成をやっていましたが、やはり背景よりテンションが上がりますね。
前回から以下のようなことをやっていました。
・キャラの作成(仮から本番用に→リグとかはまだ)
・武器の切り替え用構成検討
・キャラ制御周りの調整
「キャラの作成」
とりあえず今回もスクショをペタッと。
3dsMax上のキャプチャなので、シェーダーは反映されていません。
実際にUnityで使う際は今までと同様にトゥーンのアウトラインシェーダーを使用します。
前回武器の切り替えがどうとか書いていましたが、今回は武器はナイフ(近接)、銃(遠距離)の2種にしようかと思います。
この2種は戦闘中に切り替えられるようにしようかと。
「武器の切り替え用構成変更」
武器2種を切り替えられるようにしたので、以前のキャラのPrefab構成、リグの構成が変わるので、その検討を行っていました。
今回は量産はしないので別のナイフとかに装備切り替えがないので、キャラに武器を持たせたまま出力しても良いのですが、今後のことを考えて仕組みだけは作っておこうと思います。
そのため、Prefab構成でどう武器を持たせるかを検証していました。
ココに関してはまだ実際に動かしていないので、後日改めて記載します。
この後はキャラのリグ入れと武器の切り替え構成の続きをやっていきます。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(8月:1回目)
今日はまだ制作を進めますが、一旦背景のスクショを撮ったので忘れないうちに進捗記載。
今週は以下のようなことをやっていました。
・背景の作成
・背景の構成変更に伴う各種調整
・仕様、スケジュールの再検討
「背景の作成」
とりあえずスクショをペタッと。
背景はアニメ調ではなく、少し描き込むようにしました。
まだ作っていませんが、攻撃できるオブジェクトがわかりやすくなっていいかも。
背景構成としては基本的には壁床に対して、リピート感を回避するためにモニターや扉も板ポリの別オブジェクトで配置しています。
そのため、位置によってはペラいのがバレる可能性も。
柱など嘘がバレやすいものは別途ポリゴンで作成しようかと。
「仕様、スケジュールの再検討」
以前にちょっと書いていましたが、注力する箇所を絞ることにしました。
体験版的な感じでメインのアクションゲームの要素は全て入っているけど、量産などは無しにしようと思います。武器の切り替えはあるけどそれぞれ1種のみとか。
おそらくショートストーリー的な形で一連の物語の中で一通りのシステムを体験して、ラスボス倒して終了的な形になるかと。
この後はキャラ関連の作り直しとプログラムの調整を行っていこうと思います。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(7月:2回目)
先週の進捗報告。
先週は以下のことをやっていました。
・背景の作成
・キャラリグ構成変更に伴う調整
背景で2Dを描く練習をやっていますが、仕事でやっていなかったことなので、思ったよりも遥かに時間がかかる... 精進精進...
それから、しばらく前にアニメーションの移動値を反映する方法で紹介していましたが、キャラクターのリグ構成などを変えていますので、これまでのアニメを適応するとキャラがぐちゃぐちゃの状態になっていました。なので、一旦の見た目の調整。
この辺りは背景を作成したら、どちらにしろキャラは仮モデルから世界観に合わせて修正するつもりだったので、後できっちりやろうと思います。
とりあえず背景に関しては次の土日辺りにはスクショを取れる状態にしたいかと。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(7月:1回目)
久しぶりの更新...
しばらく放置してしまっていましたが、連休から開発を再開し始めましたので、進捗を報告していきたいと思います。
今までは画像とかまとまった内容とかがないと書くのもなぁと思っていましたが、日頃の記録がてら、これからは短文でもやったことを記載していこうと思います。
というわけで、連休とかは以下のことをやっていました。
・Unityのアップデート(2017が出ましたね!)
・アップデートに伴うエラーの修正
・仕様、世界観の策定
・背景の構成変更+モデル作成(途中)
これからは勉強しつつも完成させることを目標に動いていこうと思いますので、メインでスキルアップしていきたいキャラ、テクスチャ、モーション、エフェクト以外の要素はコンパクトにしていこうかと思います。
背景は視点を横からに絞って、触れる(壊せる)ものとかはモデルを作成し、触れないものはモデルではなく板ポリに2Dとかで。
テクスチャを描く作業は増やしつつ、工数は減らしていこうかと。
背景は一旦完成したら、スクショを取りたいと思います。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ