ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

【開発記】進捗報告(5月:2回目)

進捗報告

今回はルームの構成の改修に合わせて、ユニットの移動と攻撃の処理を改修していました。

とりあえず移動と単体攻撃については修正完了!
こんな感じに。

f:id:ArtAwA:20200511012702g:plain

いちおう階段の箇所で高さを設定できるようになった!
まぁ分かりづらいけど...とりあえず浮いていないのでちゃんと道の真ん中を通っているように見えます。

f:id:ArtAwA:20200511013510g:plain

今後の予定

ルームの改修で影響があったのはアクション時のターゲット処理なので、回復や範囲攻撃もまた別途修正が必要。
とりあえず元の状態まで戻しませう。

・ユニットの回復、範囲攻撃の修正
・編成画面の修正

おわりに

再来週くらいからGWの振休を順次取れそう!
あとちょっとだけ頑張りましょ

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(5月:1回目)

進捗報告

今回はシステム周りの改修を行っていました。
休日出勤のため、進捗悪し・・・

配列で1マス1マス情報を持たせていたのをルームの情報と接続情報に分けて、ユニットを配置するところまでは完了。
マップもユニット関連もすべてマスの設計でやっていたので、それを消してエラーを無くしていきました。

見た目的な違いはナッシング!
とはいえ、パラメータとか構成とかは書けそうなので記載。

 ルームのパラメータはこんな感じ。

f:id:ArtAwA:20200503223829p:plain

 ↑のルート情報に↓のようなものをくっつけて、移動する先とかを制御する予定。

f:id:ArtAwA:20200503224436p:plain

マスごとに現在いるユニットの情報とか格納していたり、色々情報が入っていたのがフロア単位で管理するようになったので、だいぶすっきりした感じ。
あとマスだと移動にかかる時間の設定とかもやりづらかったり、階段部分の平面移動していたのが高さ情報を簡単に追加出来たりと編集のしやすさも上がって良さそう。

数値だけじゃ分かりづらいので接続点でラインを引いてルートが分かるようになどの視覚化は後程対応しましょ。
ただ、これで問題はもうないなとなってからやりましょ。

練りが足りなくて自業自得とはいえ、改修の改修をこれ以降もやってしまうと完成しなくなる・・・
気を引き締めていきましょ。

今後の予定

ユニットの移動も攻撃もマスで判定していたので、軒並み修正が必要。
なので、ユニット関連を修正していきます。

・ユニットの移動、攻撃処理の修正

おわりに

GWは本業が忙しくてズラして取ることになったので、しばらくは進捗悪そう。
休みになったらガガガっと進めましょ。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(4月:4回目)

進捗報告

今回は背景の調整とそれに伴うシステム周りの改修を行っていました。

・背景の調整

とりあえず現状をペタッと。

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最初はラフの段階でいいかなと思ってましたが、改めて見ると微妙... 詰めが甘かった...
同じような色味がごちゃごちゃしていて分かりづらかったので、バルブとか計器とか追加。
もうちょいどうにかしたいけど、他をやってから戻ってきましょ。

ついでにルート(階段とか道とか)の部分がコアまで直行出来てシステム的によろしくなかったので必ずフロア(ちょっと広がっている箇所)を通るように修正。

・システム周りの改修

今までは以下のような感じでフロアとルートが一つになっていて、それを一つの単位として配列化していました。

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ただ、背景を作成していくうちにシステム的にもフロアはフロア、ルートはルートで分けて、フロアだけをユーザーが変更できる形の方が良いなと思いました。
配列ではなくしてしまって、フロアには以下のような情報を持たせれば良いかなと。

・プレイヤー配置位置
・エネミー待機位置
 → フロアに入ったら辿りつくまでの時間とかも
・接続されているルート情報

まだ終わっていないので引き続き対応。

今後の予定

引き続きシステム周りの改修、しばしかかりそう。

・差し替えた背景に合わせてシステム修正

おわりに

システム周りなので見た目的には変わらない...
まぁこれが終わったら色々調整しやすくなるので頑張りましょ。

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(4月:3回目)

進捗報告

今週はコア部分の作成を進めていました。
とりあえずラフをペタッと。

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とりあえずラフ描いてからと思っていましたが、ラフを描いてる途中で、そういえば別に完成系が定まっているならキレイに描かなくても良いよなと気づき・・・
ざっくりとシルエットだけ決めて良さそうな感じだったので、もうラフモデルの作成に進んでしまいました。
それで出来たものを以下にペタッと。

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色味やラインの出方は調整が必要として、とりあえずは良さそう。

今後の予定

とりあえず調整、あとは背景を差し替えて、システム上の位置とズレまくっているので、処理の修正が必要。

・コア部分の色味を調整
・背景のラインの色味調整
・差し替えた背景に合わせてシステム修正

おわりに

調整とシステム修正が終わればとりあえずゲーム的な背景素材は一通り揃う!
遠景とか地面部分も何かしら要りそうだけど・・・

それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ