【開発記】進捗報告(1月:3回目)
進捗報告
今回はプリーストのスキル周りの実装を行いました。
・単体大回復
・ルーム全体回復
この辺りは概ね元々実装している通常攻撃や範囲攻撃に回復用にちょっと拡張したくらい。
・ダメージを受けると相手が1度行動できなくなるパラライズ効果
ちょっと分かりづらいですが、敵の色が黄色になって1回攻撃する時間が溜まるまで攻撃出来ないようになっています。
後々ちゃんと効果のエフェクトなどを入れていきます。
パラライズ効果というよりかは、特定回数行動時間が溜まらないと解除されないバフ効果の基盤の実装を行いました。
これで他の状態異常なども追加しやすくなりました。
今後の予定
引きつづき、別ユニットのスキルを実装。
・ソルジャーのスキル実装
おわりに
今週はMEMORY_MANAGEMENTとか出て、PCがブルスクに何回かなった...
これは...PCがまずい...?
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(1月:1回目)
進捗報告
今回はダンサーのスキル周りの以下のような実装を行っていました。
・効果時間延長のバフの実装
→ スキルに設定されているバフの時間を延長できるように
・リアクション(ダメージを受ける)で相手にデバフを与えられるように
→ ステータスは一通り可能に
・リアクションで相手に特定スキルを与えられるように
→ これでチャージ数をダウンさせたり、カウンターしたり出来るように
パッと見た目で分かるのはリアクションのデバフだけなのでgifはこれだけ。
他の効果が反映されているかはデバッグメニューを作っていて、そこでちゃんと反映されているかを確認したりしています。
今後の予定
ひとまずデザインは置いておいて、一通りスキルを実装するまでは引き続き各ユニットのスキルを実装。
・ハンターのスキル実装
おわりに
しばらくは見栄えの変わらないところを粛々と実装することになりそう...
もし、飽きてきたら、もしかしたらユニットのデザインを挟んだりするかも?
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ
【開発記】進捗報告(12月:1回目)
進捗報告
しばらく間が空いてしまいましたが...ぬるっと再開...
前々回辺りに記載していたスキルの実装を行いました。
とりあえずペタッと。
gifだけだと分かりづらいですが、大まかに以下のようなことをやっています。
・アクションスキルを一定攻撃回数ごとに発動するように
元々は一定時間ごとに発動していましたが、テストプレイ後の仕様見直しで、通常攻撃回数でチャージして、次の攻撃のタイミングでアクションスキルを発動する形にしました。
・ダメージを受けたらバフを付与するリアクションスキルを追加
・敵を倒したらバフを付与するパッシブスキルを追加
gifでは攻撃力が上がるようになっていますが、リアクション、パッシブともにパラメータを設定すれば自由なバフを付与出来るようにしました。
これで前々回くらいに貼っていたユニットの基礎パターンでアタッカーのスキルは一通り完了しました。
今後の予定
引き続き他のユニットのスキルを実装していこうかと思います。
・ダンサーのスキル実装
おわりに
だいぶ空いてしまいましたが、ようやく仕事が落ち着きました。
年末年始は暦通りのお休みなので、今のうちに頑張りましょ。
それでは今回はこの辺で
(´・ω・`*)ノシ