ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

開発記(SLG)

【開発記】進捗報告(3月:1回目)

進捗報告 しばらくお休みしていましたが、強化画面やその他進みましたので進捗報告。以下のようなことをやっていました。 ・上部システムメニューの実装・強化画面の実装 とりあえず画像を。 上部システムメニューについて プレイヤーの所持データの作成やス…

【開発記】進捗報告(2月:1回目)

近況報告 まだ少し忙しくはありますが、てっぺん超えはなくなってきたので、そろそろ個人開発を再開していきたいと思います! とりあえず今日はこの後に前回書いていたツールの方の記事をまとめましょ。 それでは今回はこの辺で(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(1月:2回目)

近況報告 進捗報告というよりは本業が12月から2月中頃まで修羅場状態なので、個人開発はお休みしてました&もうしばらくお休みしますの報告です。 2月末くらいからは今よりかは落ち着いていると思うので、再開していこうと思います。書いとかないとそのままフ…

【開発記】進捗報告(1月:1回目)

進捗報告 12月はほとんど作業できていませんでしたが、正月休みに一気に進んだので進捗報告。とりあえず前回書いていたデザイン面について一段落しましたので記載。 以下のようなことをやっていました。 ・ユニットのリグ修正 → モーション作成・UIのコンセ…

【開発記】進捗報告(11月:3回目)

進捗報告 ちょっと中途半端だけど開発に関わるその他諸々のことをやっていたので、進捗記載。先週は以下のようなことをやっていました。 ・Twitterアカウント開設・ユニット強化の基盤作成 Twitterアカウント開設 先日個人開発をしている知人とご飯を食べた…

【開発記】進捗報告(11月:2回目)

進捗 編成画面の挙動を一通り実装したので進捗記載。細かい表示の処理は後ほどデザインを作った後に対応予定。 今回やったこととしては以下のようなことをやっていました。 ・編成画面の表示切替、選択情報の取得・マップを押された際にユニットを配置、編成…

【開発記】進捗報告(11月:1回目)

進捗 ユニットの配置とUIの仕組みが出来たので記載。 配置データを元にユニットの配置 とりあえず初期データとしてユニットを1体配置するようにしました。ユニットの配置がてらシーン遷移とロード待ちを入れました。シーン遷移とかは以前の記事とだいたい同…

【開発記】進捗報告(10月:3回目)

進捗 ユニットの挙動修正を終えて、データの保存読み込み周りをやったので進捗記載。以下のようなことをやっていました。 ユニットの挙動修正 細かいバグの修正とかなので特に書くことはなく...とりあえずバグとかの修正は会社後ではなく、土日にやった方が…

【開発記】進捗報告(10月:2回目)

進捗 データ準備がてら今までプログラム上に仮組みしていたマップの情報を、外部データ化したり、必要な情報を追加したりしていました。 ・マップ情報のデータ作成、外部化外部データ化したものの設定が面倒なため、とりあえず必要なもの設定、確認が出来る…

【開発記】進捗報告(10月:1回目)

進捗 最近やっていたことの記載。中途半端な状態だけど、連休最終日ということもあり、近況報告がてらに。 ・ユニット編成の基盤作り 前回ユニットの編成を行うとちょろっと書いていましたが、作業を分解してみると結構やらないといけないことが多い... 全部…

【開発記】進捗報告(9月:1回目)

進捗 ちょっと間隔が空いての進捗報告。やっとお仕事が一旦落ち着いてきたので、個人開発頑張ろう。とりあえず連休などで以下のことをやっていました。 ・ユニット仕様とりあえず配置周りや各タイプとかはざっくりと決まりました。一旦作ってみて、実装した…

【開発記】進捗報告(8月:2回目)

進捗 最近したばかりだけど、進捗報告です。理由は仕事で盆休みがなくなり、上げれるうちに上げておかないと止まってしまうかもと思ったので... ・雑魚キャラの仕様、デザイン決めとりあえずキャラの種族として、人間、機械、ホムンクルス(モンスター)にしよ…

【開発記】進捗報告(8月:1回目)

進捗 パッと分かりやすいものはないけど、淡々と進んでいたので進捗報告。 ・Mayaの習熟、開発検証これはまだ初歩も初歩の習熟段階で雑魚キャラのモデリングにも入っていないので、特に何も。とりあえずMaxとの違いとかを掴んできたかなってところ。雑魚キャ…

【開発記】進捗報告(7月:3回目)

進捗 とりあえず前回の予定は片付いたので進捗報告。 ・画面のズームイン、アウト、スライドの追加 UIとかはまだないので、Spaceで仮にズームイン、アウトの切り替えを入れました。 放置系なのでよくあるピンチインアウトによるズームよりは簡単な切り替え形…

【開発記】進捗報告(7月:2回目)

進捗報告!とりあえず前回予定していたこととその他諸々やっていました。・攻撃が当たるタイミングとダメージを受けるタイミングを合わせる → 攻撃アニメからAnimationEventでダメージに移行するように・エフェクトの生成の基礎づくり・ダメージカウント処理…

【開発記】新規開発始めました!

新しく開発するものの方向性が決まりました!ジャンルとしてはシミュレーション?タワーディフェンス?と言ったらいいのか。作るものとして端的に表すと以下です! 「ユニットやマップギミックを駆使してコアを守る放置ゲーム」 現状の実装状況 とりあえず作…