ツクロウヤ

Unityによるゲーム開発記

【開発記】進捗報告(1月:4回目)

進捗報告 今週は汎用ダイアログのデザインとiPhoneのビルド検証を行っていました。 汎用ダイアログ 早速ダイアログをペタッと。 既存のメインメニューでは陰影とかグラデとか付けていましたが、ユニット、背景、UI、すべてを通してポップな形に統一すること…

【開発記】進捗報告(1月:3回目)

進捗報告 今週は主に入力周りの制御調整と既存のButton周りの置き換えをやっていました。 例のごとくキャラとかと違って、パッと書ける内容があまりないです・・・ 前回もちょろっと書いてた「ボタンからズラしたら、処理を行わず、見た目を元に戻す」みたい…

【開発記】進捗報告(1月:2回目)

進捗報告 仕事が始まって、前回よりも時間が取れていないのもありつつ、今回はプログラム面が多かったので、あまりパッと出せるものが少ない感じ。とりあえず以下のようなことをやっていました。 諸々のやったこと ・背景の検討 まだ芳しくないので、引き続…

【開発記】進捗報告(1月:1回目)

進捗報告 年末年始は休みが取れたので、前回予定で書いていた内容よりも更にやっていて、以下のようなことをやっていました。 ・テクスチャ、モデル調整、リグ 前回書いていた内容とリグのセットアップを完了。下のモーションに続く。 ・モーション(待機、…

【開発記】進捗報告(12月:5回目)

進捗報告 今週はちまちまと近接のヒューマンのモデルを作成していました。とりあえず大枠は出来てるけど、まだまだUV展開して仮色、仮ボーンを当てて、間接のチェックとか含めて調整しないと。 今後の予定 モデルの仕上げのために以下のことをやっていこうか…

【開発記】進捗報告(12月:4回目)

進捗報告 通常攻撃モーションとアウトラインの検証を行っていました。 通常攻撃モーション 何はともあれペタッと。Unity上とGIFにすると少し違う...けどとりあえずスルーで。 アウトライン検証 本当はSharderGraphでやりたかったのですが、しばらく調べてみ…

【開発記】進捗報告(12月:3回目)

進捗報告 今週はスキンウェイト回りの調査とモーションの作成を行っていました! ・Mayaのスキンウェイトについて調査 ポリゴン数が多い場合などはウェイトペイントツールで塗り塗りすればよいのでしょうが、今回のようなローポリでは以下のようなことをやり…

【開発記】進捗報告(12月:2回目)

進捗報告 ちょっとだけ頭の形状とサイズの調整、リグの作成が完了しました! リグはよくある感じの単純なものHumanIKとかはこのキャラくらいだと無駄が多いので使わずに、ボーンで最低限必要なものだけにしました指とかはボーンを入れずに手は1本だけ 今後の…

【開発記】進捗報告(12月:1回目)

進捗報告 やっぱり背景のやる気がおきなかったので、ユニットの作成をやっていましたゲーム中はどうせよく見えないので、テクスチャの描き込みは無しで、アニメ調+ラインくらいにする予定とりあえず出来たものをぺたっと 実際にゲーム中に配置してみたらこ…

【開発記】進捗報告(11月:1回目)

進捗報告 背景制作難航中... 問題点をまとめがてら進捗記載とりあえず現状をペタッと 【問題点】 ・完成系が決まっていない → これが一番の問題な気が・・・ → とりあえずレンガっぽいものを作って見てみてから考えようで始めちゃった → 適当な素材とか描い…

【開発記】進捗報告(10月:2回目)

進捗報告 編成回りがとりあえず実装完了しましたので、進捗報告!何はともあれGIFをペタッと。 画像とか表示情報はとりあえず仮ですが、・ルームを配置する・ユニットを配置する・配置した情報を保存してステージの初めから開始するという機能は一通り完成し…

【開発記】進捗報告(10月:1回目)

進捗報告 進捗というか近況報告。いつも書いてしまっている気がしますが、お久しぶりの更新... とりあえず宣言しとこうの精神で記載。先月までは仕事が異常に忙しかったのですが、今月からは少しは落ち着くはずなので、個人開発を再開していこうと思います。…

【開発記】進捗報告(6月:1回目)

進捗報告 とりあえず巻き戻った箇所の修正や意図していない挙動が多かったのでデバッグメニューを作ったりしていましたが、一段落ついたので記載。 ・ユニットの索敵挙動修正・ユニットの移動挙動修正・ユニットの状態、マップの状態のメニュー表示 ・画面が…

【開発記】進捗報告(5月:1回目)

進捗報告 またもやですね... お久しぶりです...仕事が急に忙しくなったこともありますが、今回は開発を行っていて、色々問題があり、ちょっと見直しを行っていました。 ・敵を倒したらゴールドが手に入るように・ステージの基盤修正・完成に向けて開発方針見…

【開発記】進捗報告(3月:1回目)

進捗報告 しばらくお休みしていましたが、強化画面やその他進みましたので進捗報告。以下のようなことをやっていました。 ・上部システムメニューの実装・強化画面の実装 とりあえず画像を。 上部システムメニューについて プレイヤーの所持データの作成やス…

【Unity】Imageの簡易設定ツール

以前はUnityでUIを作る際はNGUIを使っていましたが、最近は仕事でも個人でもuGUIを使うことが多くなっています。ゲームでは多くのUIを作成しますが、実際にuGUIで設定していて、以下の点がめんどいなと思いました。 ・Imageに画像を設定するのが手間 大量の…

【開発記】進捗報告(2月:1回目)

近況報告 まだ少し忙しくはありますが、てっぺん超えはなくなってきたので、そろそろ個人開発を再開していきたいと思います! とりあえず今日はこの後に前回書いていたツールの方の記事をまとめましょ。 それでは今回はこの辺で(´・ω・`*)ノシ

【開発記】進捗報告(1月:2回目)

近況報告 進捗報告というよりは本業が12月から2月中頃まで修羅場状態なので、個人開発はお休みしてました&もうしばらくお休みしますの報告です。 2月末くらいからは今よりかは落ち着いていると思うので、再開していこうと思います。書いとかないとそのままフ…

【開発記】進捗報告(1月:1回目)

進捗報告 12月はほとんど作業できていませんでしたが、正月休みに一気に進んだので進捗報告。とりあえず前回書いていたデザイン面について一段落しましたので記載。 以下のようなことをやっていました。 ・ユニットのリグ修正 → モーション作成・UIのコンセ…

【Maya】アニメを付ける際のハマった点と解消法

最近お仕事の都合もあり、Mayaの習熟を始めましたが、個人開発でアニメを作る上でハマった点などがあったのでまとめたいと思います。 【ハマった点】・アニメを再生するとやたら早い・グラフエディタでカーブの接線のタイプが選択出来ない・セットキー「S」…

【開発記】進捗報告(11月:3回目)

進捗報告 ちょっと中途半端だけど開発に関わるその他諸々のことをやっていたので、進捗記載。先週は以下のようなことをやっていました。 ・Twitterアカウント開設・ユニット強化の基盤作成 Twitterアカウント開設 先日個人開発をしている知人とご飯を食べた…

【Unity】uGUIと3Dでクリックされたオブジェクトの取得方法

今現在作っているゲームで編成画面を作成していましたが、・ユニットアイコンを選択(uGUI)・マップの特定位置を選択(3D)と2種類のオブジェクトから何が選択されたかを取得する必要がありました。UIの基礎的な部分に当たるかと思いますが、初めてやってみたの…

【開発記】進捗報告(11月:2回目)

進捗 編成画面の挙動を一通り実装したので進捗記載。細かい表示の処理は後ほどデザインを作った後に対応予定。 今回やったこととしては以下のようなことをやっていました。 ・編成画面の表示切替、選択情報の取得・マップを押された際にユニットを配置、編成…

【開発記】進捗報告(11月:1回目)

進捗 ユニットの配置とUIの仕組みが出来たので記載。 配置データを元にユニットの配置 とりあえず初期データとしてユニットを1体配置するようにしました。ユニットの配置がてらシーン遷移とロード待ちを入れました。シーン遷移とかは以前の記事とだいたい同…

【開発記】進捗報告(10月:3回目)

進捗 ユニットの挙動修正を終えて、データの保存読み込み周りをやったので進捗記載。以下のようなことをやっていました。 ユニットの挙動修正 細かいバグの修正とかなので特に書くことはなく...とりあえずバグとかの修正は会社後ではなく、土日にやった方が…

【開発記】進捗報告(10月:2回目)

進捗 データ準備がてら今までプログラム上に仮組みしていたマップの情報を、外部データ化したり、必要な情報を追加したりしていました。 ・マップ情報のデータ作成、外部化外部データ化したものの設定が面倒なため、とりあえず必要なもの設定、確認が出来る…

【開発記】進捗報告(10月:1回目)

進捗 最近やっていたことの記載。中途半端な状態だけど、連休最終日ということもあり、近況報告がてらに。 ・ユニット編成の基盤作り 前回ユニットの編成を行うとちょろっと書いていましたが、作業を分解してみると結構やらないといけないことが多い... 全部…

【開発記】進捗報告(9月:1回目)

進捗 ちょっと間隔が空いての進捗報告。やっとお仕事が一旦落ち着いてきたので、個人開発頑張ろう。とりあえず連休などで以下のことをやっていました。 ・ユニット仕様とりあえず配置周りや各タイプとかはざっくりと決まりました。一旦作ってみて、実装した…

【開発記】進捗報告(8月:2回目)

進捗 最近したばかりだけど、進捗報告です。理由は仕事で盆休みがなくなり、上げれるうちに上げておかないと止まってしまうかもと思ったので... ・雑魚キャラの仕様、デザイン決めとりあえずキャラの種族として、人間、機械、ホムンクルス(モンスター)にしよ…

【開発記】進捗報告(8月:1回目)

進捗 パッと分かりやすいものはないけど、淡々と進んでいたので進捗報告。 ・Mayaの習熟、開発検証これはまだ初歩も初歩の習熟段階で雑魚キャラのモデリングにも入っていないので、特に何も。とりあえずMaxとの違いとかを掴んできたかなってところ。雑魚キャ…